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Adobe资深讲师PaulBurnett

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来源: 作者: 2019-02-26 21:06:39

日前,Adobe在北京成功举办Creative Suite 6巡展会,分享了新产品为设计、页开发者和视频专业人士带来的变革和创新。活动现场,CSDN采访了Adobe创意解决方案部门资深全球专业讲师Paul Burnett,他就Adobe平台技术方向、响应式设计、HTML5以及当前热门的跨平台技术未来走势等热点话题分享了看法。

Adobe创意解决方案部门资深全球专业讲师Paul Burnett

响应式页设计是Ethan Marcotte在2010年5月份提出的一个概念,简而言之,就是开发者/设计者一次开发后做的应用/站能够兼容多个终端——而不是为每个终端再做一个特定的版本。在各类智能机、平板、嵌入式设备层出不穷的时代病毒性感冒反复高热
,这个概念可以说是为移动互联而生的!

Paul Burnett告诉CSDN,Adobe已将响应式设计功能内置在产品中,Dreamweaver里面有针对不同装置的屏幕尺寸进行优化的功能发高烧全身发热怎么办
,叫做流动页面设置。这个功能可以让页开发者和设计工作人员在不写程序代码的情况下针对不同的屏幕尺寸进行设计,所有的程序编码都是在背景中通过软件来操作,让他们更专注页的设计。此外,在Dreamweaver里面,Adobe加快了工作流程设置,页开发者和设计人员可以利用HTML5和CSS3,用一个简单的精灵工具(Wizard)就可以做到(响应式设计),而不需要自己写程序码,以此提高了HTML5和CSS3的效率。

针对提到的不少开发者反馈说响应式设计并不容易上手的话题,Paul Burnett表示从设计者们给他的反馈是非常容易使用。因为不用写任何程序,只需要点击按钮,拖放图框就可以使用。在他进行演示的时候,用5分钟的时间就可以教会大家如何使用。此外,Paul认为响应式设计未来五年内都是处于技术的主流地位,并最终走向成熟。

HTML5是一个机会而非挑战

Paul Burnett认为随着HTML5和CSS3技术的进步,开发者们可以在浏览器上做非常多的事情,过去可能是通过Flash才能做到,现在用HTML5和CSS3就可以做到。对Adobe来说,会把它视为一个机会,而并不是挑战。比如有很多工具,例如Dreamweaver和Edge,之所以可以提供给使用者,都是因为HTML5的技术更加进步。对Adobe来说,HTML5是一个机会,而不是挑战。

Flash最大的应用在高端游戏产业

对于Flash对HTML5彼此之间的影响,在Paul Burnett看来,过去利用Flash做动画页或者是应用式的互动内容,因为技术进步的关系,HTML5也可以做到,而且可以在不同的设备上使用。Flash的成功之处就在于Flash可以做的事情远远超过它在浏览器做的事情。这是它成功的主要原因。至于Flash的未来在哪里,目前Flash最大的应用是在高端游戏产业,以浏览器为基础的高端的3D游戏,这个行业越来越受欢迎,也是HTML5没有办法做到的。非常高端的3D浏览器游戏是Flash的优势。另外一个方面,DRM(Digital Right Management)就是数字权利管理,这个是HTML5没有办法做到,只有Flash可以做到数字的权利管理宝宝严重便秘

PhoneGap的设计目的针对应用程序 而非游戏

针对当前部分开发者对PhoneGap在移动游戏开发商的抱怨,Paul Burnett表示PhoneGap的设计目的就是针对应用程序,它不是针对游戏的,如果使用者利用它做游戏开发甲流用莲花清瘟胶囊
,效果肯定不理想。

他强调,PhoneGap并不是万能的,比如要做资讯型的应用程序或者是要载入一些数据,或者说要载入一些相关内容,用PhoneGap是没有问题的。但如果要针对游戏,假设是自己写一个游戏,建议会用Flash来做,再用Air的方式去发布。因为如果用Flash做游戏的话,可以监督到它的效果和3D能力,并且速度很快。有的时候用一些相关的源代码还是有好处的,但大部分的应用程序用PhoneGap就已经足够了。

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